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· 11 min de lecture

Jeux en voiture pour enfant : 15 jeux sans écran ni matériel

Jeux en voiture pour enfant, sans écran ni matériel : course des couleurs, marabout, plaques en phrases, nombre mystère, roi du silence. Règles et variantes.

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Petite route de campagne qui serpente entre un champ labouré, un champ de blé vert et un champ de colza en fleur, sous un ciel bleu
Photo : JLPC / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Les jeux en voiture pour enfant les plus simples se jouent sans écran et sans matériel : il suffit de la voix, de la fenêtre et d'une règle simple. Voici 15 jeux classés en trois familles (observer dehors, jouer avec les mots, deviner et écouter), avec pour chacun la règle, le moment où il marche le mieux et une variante. Tous se jouent l'enfant attaché dans son siège auto.

En bref

  • Jeux d'observation : course des couleurs, alphabet des panneaux, chacun son côté, « dans combien de temps ? », plaques en phrases.
  • Jeux de mots : marabout, mot interdit, rimes en ping-pong, contraires, « Tu préfères », portrait mystère.
  • Deviner et écouter : nombre mystère, chanson fredonnée, « Qu'est-ce que j'entends ? », roi du silence.
  • Ce qui ne change pas : l'enfant reste attaché, le conducteur joue à la voix seulement, et ce qui circule à l'arrière est souple, comme le coussin câlin de voiture posé par-dessus la ceinture.

Avant de jouer : trois règles pour toute la voiture

Un jeu en voiture ne justifie jamais de détacher l'enfant, de se retourner au volant ou de lui mettre un écran sous les yeux.

La Sécurité routière rappelle que les enfants de moins de 10 ans voyagent attachés dans un siège auto homologué adapté à leur taille et à leur corpulence, quelle que soit la distance, et à l'arrière du véhicule sauf exceptions (Sécurité routière, « Rouler en sécurité avec un enfant à bord », octobre 2024). Les jeux de cette liste ont été choisis pour cela : aucun ne demande de bouger, de se pencher vers le voisin ou d'attraper un objet tombé.

  • Le conducteur joue à la voix. Il peut lancer un marabout ou faire deviner un nombre ; il ne compte pas les voitures rouges et n'arbitre pas en se retournant. Le passager avant tient le score.
  • Les yeux dehors, pas dans la voiture. Si votre enfant est sujet au mal des transports, l'Assurance maladie indique que lire ou jouer sur écran le favorise, et conseille de poser le regard sur l'horizon et de distraire l'enfant en racontant une histoire, en chantant ou en écoutant de la musique (ameli, « Malade en voiture, en car, en bateau… : que faire ? »). Les jeux d'observation qui suivent regardent loin, par la fenêtre.
  • Une partie courte, puis on change. Mieux vaut arrêter un jeu quand il marche encore que l'user jusqu'à la dispute. Gardez-en un ou deux en réserve pour la dernière heure.

Si vous cherchez plutôt des idées classées par âge, de bébé à 10 ans, notre article pour occuper un enfant en voiture les détaille. Les jeux ci-dessous en sont tous différents.

Jeux d'observation : regarder par la fenêtre

Ces cinq jeux demandent seulement de regarder dehors : ils conviennent aux passagers, pas au conducteur.

1. La course des couleurs

Chaque joueur choisit une couleur de voiture : rouge, bleu, blanc, noir. Il compte à voix haute celles qu'il voit passer, dans les deux sens. Le premier à dix a gagné. Les petits qui connaissent leurs couleurs y jouent très bien ; pour les plus grands, réservez les couleurs rares (jaune, vert) à celui qui mène.

2. L'alphabet des panneaux

Il faut trouver la lettre A sur un panneau, un camion ou une enseigne, puis le B, puis le C, dans l'ordre. Le W, le X et le Z se font attendre : c'est tout l'intérêt. Version coopérative : toute la voiture cherche ensemble et l'on compte combien de kilomètres il a fallu pour finir l'alphabet. Ce jeu s'adresse aux enfants qui reconnaissent leurs lettres.

3. Chacun son côté

Chaque enfant compte ce qui passe de son côté de la voiture : les vaches, les chevaux, les éoliennes, les châteaux d'eau. À la pause suivante, on compare. Choisissez l'objet selon le paysage du jour.

Quatre éoliennes en silhouette au sommet d'une colline au coucher du soleil, au-dessus d'une autoroute où roulent quelques voitures

Photo : Ikmo-ned / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

4. Dans combien de temps ?

Un panneau annonce une sortie, une ville ou une aire de repos à quelques kilomètres. Chacun parie le nombre de minutes qu'il faudra pour l'atteindre ; le passager avant lance le chronomètre de sa montre ou compte à voix haute. Le plus proche gagne.

5. Les plaques en phrases

Une plaque d'immatriculation récente porte deux lettres, des chiffres, puis deux lettres. On prend les quatre lettres de la voiture de devant et l'on invente une phrase dont les mots commencent par elles : avec B, L, R et T, « Bébé Lapin Roule Tranquille ». La phrase la plus drôle gagne. Pour les lecteurs, de préférence quand la voiture de devant reste un moment dans le champ de vision.

Jeux de mots : parler, rimer, imaginer

Ces six jeux se jouent les yeux n'importe où : le conducteur peut y participer.

6. Le marabout

La chaîne bien connue : « Marabout, bout de ficelle, selle de cheval… ». Chaque joueur reprend la dernière syllabe du mot précédent pour en dire un nouveau : « chocolat, lapin, pinceau, seau… ». Celui qui sèche passe son tour. Les plus jeunes jouent avec l'aide d'un adulte, qui leur souffle le début du mot.

7. Le mot interdit

On choisit ensemble un mot courant : « oui », « voiture », « on arrive ». Pendant dix minutes, il est interdit de le prononcer, et les autres posent des questions pour vous piéger. Le jeu marche d'autant mieux que le mot interdit est banal.

8. Les rimes en ping-pong

Un joueur dit un mot simple, « chat ». Chacun à son tour trouve un mot qui rime : « rat, drap, chocolat, pyjama ». Le premier qui ne trouve plus rien lance un nouveau mot. Les rimes en « -on » et en « -é » durent longtemps ; celles en « -ouille » finissent vite et font rire.

9. Les contraires

L'adulte dit un mot, l'enfant répond le contraire le plus vite possible : grand, petit ; chaud, froid ; dedans, dehors ; jour, nuit. Accélérez peu à peu, puis inversez les rôles. Les petits y jouent avec des mots du quotidien ; les plus grands avec des pièges (« lent », « vite » ; « ouvert », « fermé » ; « oublier », « se souvenir »).

10. Tu préfères…

Une question, deux choix impossibles : « Tu préfères avoir une trompe d'éléphant ou une queue de singe ? », « Tu préfères vivre dans une cabane dans un arbre ou dans un bateau ? ». Chacun répond et explique pourquoi. Il n'y a ni gagnant ni perdant, et les enfants finissent par inventer leurs propres questions.

11. Le portrait mystère

Un joueur pense à un animal, un personnage ou un objet. Les autres ont vingt questions pour le trouver, et il ne répond que par « oui » ou par « non » : « Est-ce que ça vit dans l'eau ? », « Est-ce que c'est plus grand qu'un chien ? ». Celui qui devine choisit le portrait suivant. Pour les petits, limitez le choix aux animaux de la ferme.

Deviner et écouter : les jeux calmes

Ces quatre jeux font baisser le volume : gardez-les pour la fin du trajet ou après une pause animée.

12. Le nombre mystère

Un joueur pense à un nombre entre 1 et 100. Les autres proposent, il répond « plus » ou « moins ». On compte les essais. Avec un enfant qui découvre les nombres, jouez entre 1 et 10 ou entre 1 et 20.

13. La chanson fredonnée

On fredonne une chanson connue, sans les paroles, bouche fermée. Le premier qui la reconnaît chante la suite. Comptines, génériques de dessins animés, chansons de la playlist familiale : tout convient.

14. Qu'est-ce que j'entends ?

Tout le monde se tait pendant une minute et écoute : le clignotant, la pluie sur le pare-brise, un camion qui double, le bruit des pneus qui change sur un pont. Ensuite, chacun dit ce qu'il a entendu. Ce jeu ne demande même pas de regarder : il convient aux moments où l'enfant commence à fatiguer.

15. Le roi du silence

Qui tiendra le plus longtemps sans parler ? Le passager avant donne le départ ; le premier qui parle perd, et le dernier silencieux est sacré roi ou reine du silence.

Quel jeu choisir ? Le récapitulatif

JeuFamilleIl faut savoir…Le conducteur joue ?
Course des couleursObservationNommer les couleurs, compterNon
Alphabet des panneauxObservationReconnaître les lettresNon
Chacun son côtéObservationCompterNon
Dans combien de temps ?ObservationLire un panneau ou compterNon
Plaques en phrasesObservationLire les lettresNon
MaraboutMotsDécouper un mot en syllabesOui
Mot interditMotsParler, tout simplementOui
Rimes en ping-pongMotsEntendre une rimeOui
ContrairesMotsConnaître des mots du quotidienOui
Tu préfères…MotsImaginer et argumenterOui
Portrait mystèreMotsPoser une question ferméeOui
Nombre mystèreDevinerComparer des nombresOui
Chanson fredonnéeDevinerConnaître quelques chansonsOui, sans quitter la route des yeux
Qu'est-ce que j'entends ?ÉcouterRester silencieux une minuteOui
Roi du silenceÉcouterSe taireOui

Pour un long trajet, alternez les familles : un jeu d'observation, un jeu de mots, un jeu calme, puis une pause. La Sécurité routière recommande de s'arrêter au moins un quart d'heure toutes les deux heures ; notre guide du long trajet en voiture avec un enfant détaille ce rythme.

Entre deux parties : le coussin câlin

Après une série de jeux, les enfants ont souvent besoin d'un moment calme, et parfois d'une sieste.

Le coussin câlin de voiture est une peluche en forme de H qui se pose devant un enfant installé face à la route, dans un siège auto à harnais ou sur un rehausseur avec la ceinture du véhicule. Sa tête se pose au creux des deux extrémités hautes, ses mains se glissent dans les deux poignées en tissu et le bas du coussin repose sur ses jambes. Une sangle noire réglable, à boucle clipsable, fait le tour de l'appui-tête : le coussin reste à sa place sans que vous ayez à vous retourner.

Il existe en cochon rose et en husky gris, en peluche douce au visage et aux pattes brodés, avec un garnissage en fibre synthétique. On boucle d'abord la ceinture ou le harnais, puis on pose le coussin devant l'enfant, puis on clipse la sangle autour de l'appui-tête. C'est un accessoire de confort : il se pose toujours par-dessus la ceinture ou le harnais, et ne remplace ni le siège auto ni le rehausseur. Si l'enfant s'endort pour de bon, notre article pour faire dormir un enfant en voiture prend le relais.

Avec deux enfants à l'arrière, pour la course des couleurs comme pour la sieste qui suit, le lot de 2 coussins voiture en donne un à chacun : un cochon et un husky, deux cochons ou deux huskys.

En résumé

Les jeux en voiture pour enfant les plus simples ne demandent rien d'autre que la voix et la fenêtre : la course des couleurs, l'alphabet des panneaux ou les plaques en phrases pour observer, le marabout, les rimes ou le portrait mystère pour parler, le nombre mystère et le roi du silence pour finir au calme. L'enfant reste attaché dans son siège auto, obligatoire avant 10 ans, le conducteur joue seulement à la voix, et les yeux restent tournés vers l'extérieur plutôt que vers un écran. Pour les pauses entre deux parties, le coussin câlin cochon rose ou husky gris se pose par-dessus la ceinture, et le lot de 2 équipe une fratrie. La livraison est offerte ; les détails sont sur la page livraison et retours.

Questions fréquentes

Quels jeux en voiture pour un enfant de 3 ans ?
Choisissez des jeux courts, où il gagne souvent : la course des couleurs (il compte les voitures de sa couleur), le compteur de vaches ou d'éoliennes de son côté, les contraires (grand, petit ; chaud, froid) et « Qu'est-ce que j'entends ? ». Les jeux de lettres et de plaques attendront qu'il sache lire.
Quels jeux en voiture pour un long trajet ?
Alternez les familles de jeux : un jeu d'observation, un jeu de parole, un jeu calme. Le nombre mystère, le portrait mystère et « Tu préfères » se rejouent sans fin, et le roi du silence ou l'écoute des bruits de la route ménagent des pauses. La Sécurité routière recommande par ailleurs un arrêt d'au moins un quart d'heure toutes les deux heures.
Le conducteur peut-il participer aux jeux ?
Aux jeux de parole, oui : marabout, rimes, contraires, nombre mystère ou portrait mystère se jouent à la voix, sans quitter la route des yeux. Les jeux d'observation et de comptage reviennent aux passagers, et le conducteur ne se retourne jamais pour arbitrer.
Ces jeux conviennent-ils à un enfant sujet au mal des transports ?
Ils ne demandent ni écran ni lecture à l'intérieur de la voiture. L'Assurance maladie note que lire ou jouer sur écran favorise le mal des transports et conseille de distraire l'enfant en racontant une histoire, en chantant ou en écoutant de la musique. Si les symptômes reviennent à chaque trajet, parlez-en à votre médecin.

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